ハトを育てよう(MitiruEngine リメイク)

Released (Remake) MitiruEngine CEF Hybrid mitiru.novel

2023 年に TyranoScript で書いた『ハトを育てよう』を、自作の MitiruEngine 上で完全移植 + 追加要素を入れたリメイク版です。MitiruEngine が「実際にゲームを出せる道具」であることの実証作品でもあります。

プレイ画面

ハトを育てよう screenshot 1 ハトを育てよう screenshot 2 ハトを育てよう screenshot 3 ハトを育てよう screenshot 4

なぜリメイクしたか

オリジナルは 2023 年に 2 日で作った TyranoScript 製のノベルゲームです。ゲームとしては成立していたものの、エンジンの中身を自分で書ける状態ではなかったので、改造や流用が利きませんでした。MitiruEngine の mitiru.novel(JSON 駆動のノベル VM)の最初の実利用先として、原作をそのまま再現することにしました。

「自作エンジンで何が作れるか」を確かめるのに、見知った仕様のゲームを再現するのはちょうど良いベンチマークでした。

再現したもの

  • 解像度 1280×720(原作座標準拠)
  • パラメータ系: day / stress / yaruki / tinou / kinniku / taijuu / val / score
  • 5 種類のアクション: あそぶ / 勉強 / ごはん / 筋トレ / 叱る(原作 .ks のロジックを完全再現)
  • 立ち絵切替: normal / angry / tokeru / hutoru / garigari(stress / yaruki / taijuu に連動)
  • 5 エンディング: 逃亡 / 死亡 / ふくろう / ムキムキ / ふつう
  • スコア計算式: tinou*1000 + kinniku*1000 − stress*100 + yaruki*100 (+2000 end3/end4)
  • BGM の music.ogg ループ再生

追加した要素

原作にはなかった、エンジン側の機能を活かした追加分。

  • バックログ(履歴ボタン / L キー)
  • 既読管理と既読スキップ
  • セーブとロード(novel.save(slot) / novel.restore(slot)
  • タイプライター演出(mitiru.novel 組込、CPS 40)
  • 背景の 400ms クロスフェード

技術構成

MitiruEngine の Hybrid 動作(CEF + JS)で動かしています。シナリオは JSON(web/data/novels/*.json)に外出しして、mitiru.novel という VM が解釈する設計です。

原作 .ks の機能           →  MitiruEngine 側の対応
─────────────────────────────────────────────────
#キャラ名 + テキスト       →  { speaker, text }
@bg storage=...            →  { type: 'bg', path }
[wait time=N]              →  { type: 'wait', ms }
[delay speed=10]           →  mitiru.novel 組込(CPS 40)
[button role="skip"]       →  novel.setSkipMode('all')

ブラウザでも CEF ネイティブでも同じデータで動きます。状態依存のアクションシーン(stress / yaruki / taijuu の値で分岐するもの)は、ランタイムで JSON を動的生成しています。

このプロジェクトの位置づけ

MitiruEngine にとって、最初の「外に出せる完成形のゲーム」です。自作エンジンが「動く」だけでなく、「実際にプレイ可能なゲームをまるごと載せられる」段階に来ていることを示しています。

クレジット: 原作『ハトを育てよう』(shiggy / TyranoScript Ver5.20) → 移植基盤 MitiruEngine CEF Hybrid + mitiru.novel VN VM。