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Shiggy's Portfolio

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About Me

川村優弥 / Shiggy。ゲームを作っています。
学部時代にチームを率いてゲームを作り、シナリオも絵も自分で書いてきました。

現在は会津大学大学院(M1)。株式会社 Live2D で Cubism SDK for Native(C++)の保守・不具合対応のアルバイトに従事していて、グラフィック API まわりのプロダクションコードに日常的に触れています。

並行して、剛体物理シミュレーションで化学現象を再現する研究をしていて、国際会議 BDA 2025(Springer LNCS)に第一著者で論文を出しました。
必要な道具がないときは自分で作ります。Siv3D 向けの GUI ツール、自作レンダラー、C++ で書いている自作ゲームエンジン(開発中)など。

名前 川村優弥
ハンドルネーム Shiggy
所属 会津大学大学院 コンピュータ理工学研究科
コンピュータ・情報システム学専攻(M1)
アルバイト 株式会社 Live2D
Cubism SDK for Native 保守・不具合対応
GitHub mogmog-0110
Publication BDA 2025 (LNCS)

Career Timeline

これまで取り組んできたこと(学部入学から現在まで)。

2022 春
会津大学コンピュータ理工学部 入学
2022 夏
Down into...(チーム5人 / 2ヶ月)— 初めてのチーム開発。蒼翔祭2022・コミックマーケット101 で頒布
2023 春
ハトを育てよう(TyranoScript 版)。蒼翔祭2023 で展示
2023 夏
416(チーム2人 / 2ヶ月)— 初めてのプロジェクトリーダー。
会津大学 コンピュータサイエンスサマーキャンプ プロジェクトリーダー(1年目)。蒼翔祭2023・コミックマーケット103 で頒布
2024 春
ぐるぐる☆しゅがーふぁくとりー(チーム3人 / 2ヶ月)— 初めての Unity。蒼翔祭2024 で展示。
VoronoiShortestPathSolver — ボロノイ図を用いた最短経路探索
2024 夏
劇場版ぱんドドド(チーム6人 / 2ヶ月)— プロジェクトリーダー、自作ステージ制作ツールも開発。
CS サマーキャンプ プロジェクトリーダー(2年目連続)
2024 冬
Vimove — Vim 操作習熟のための迷路ゲーム
2025 春
GraphWalker — 数式パースを用いたパズルアクション。
VisualResourceLinkerForSiv3D — Siv3D リソース管理 GUI ツール(ImGUI / MVC)
2025 夏〜
かえるクレープへようこそ 開発開始(Godot)。コミックマーケット106 で体験版を無料配布。
MitiruEngine 開発開始。
研究: 自己組織化シミュレーションを PhysX で実装
2025 12月
BDA 2025(International Conference on Big Data Analytics)に第一著者として論文発表(会津)
2026 春
会津大学大学院(M1)進学
株式会社 Live2D で Cubism SDK for Native の保守・不具合対応アルバイトを開始。
論文が Springer LNCS シリーズに出版
2026 現在
ハトを育てよう(MitiruEngine リメイク)完成。
かえるクレープを MitiruEngine WASM へ移植中(1.0.0-rc1)。
並行して oskar-rythm、脱出ゲーム(仮)など複数プロジェクトを進行